MATEMATICA E INTELLIGENZA ARTIFICIALE
Gioco, esplorazione e dialogo tra intelligenze
Laboratorio di formazione sul campo
- Ore di formazione riconosciute: 10 (minimo)
- STEM e DM 219/2025
- Numero di incontri: 3 (minimo)
- Destinatari: docenti di primaria, sec. I e II grado
- Direzione: Luigi Regoliosi
L’Intelligenza Artificiale sta trasformando il modo di studiare, insegnare e fare matematica. Ma quale spazio rimane all’intelligenza umana? Come possiamo aiutare gli studenti a utilizzare questi strumenti in modo critico, creativo e consapevole?
Questo laboratorio propone un percorso originale che mette in dialogo l’intelligenza naturale e quella artificiale attraverso il gioco matematico, il problem solving e l’esplorazione. ChatGPT e gli altri strumenti di IA non diventano semplici “risolutori di esercizi”, ma interlocutori da interrogare, verificare, mettere alla prova e persino correggere.
Il percorso nasce dall’esperienza dell’Associazione ToKalon, dagli studi del responsabile scientifico Luigi Regoliosi sull’approccio pedagogico attraverso il gioco e dal lavoro sviluppato nel Concorso nazionale Matematica per tutti, giunto alla sua nona edizione nell’a.s. 2026/27.
Perché questa proposta
L’IA rende ancora più preziosa una matematica capace di sviluppare ciò che nessun algoritmo può sostituire: curiosità, intuizione, creatività, collaborazione, capacità di argomentare e pensiero critico.
Il laboratorio si ispira alla visione di Francis Su, secondo cui la matematica contribuisce al fiorire dell’essere umano perché coltiva virtù fondamentali come l’esplorazione, la perseveranza, la creatività e la gioia della scoperta.
Cosa faremo
Durante il laboratorio i partecipanti lavoreranno direttamente con ChatGPT e altri strumenti di Intelligenza Artificiale, alternando continuamente attività concrete e confronto con l’IA.
Ad esempio:
- trovare tutte le soluzioni possibili a una sfida matematica;
- costruire prompt efficaci;
- confrontare strategie umane e artificiali;
- analizzare gli errori dell’IA;
- progettare nuove attività didattiche.
L’IA non sostituisce il gioco: entra nel laboratorio matematico come un nuovo interlocutore.
I giochi utilizzati
Il percorso utilizza giochi matematici consolidati, già sperimentati in migliaia di classi italiane:
- FUNB3RS
- Rolling CUBES Pytagora
- SET
- Polyminix
- Fantastick
- La Boca
insieme ai libri-gioco della collana UGAME, progettati per promuovere il problem solving e il pensiero matematico.
Obiettivi
Il laboratorio permette ai docenti di:
- utilizzare l’Intelligenza Artificiale in modo critico e consapevole;
- progettare attività matematiche innovative;
- sviluppare il pensiero matematico e computazionale;
- valorizzare il gioco come ambiente di apprendimento;
- promuovere una didattica inclusiva e collaborativa.
Metodologia
Il percorso integra:
- Game Based Learning
- matematica ricreativa
- problem solving aperto
- apprendimento cooperativo
- prompting con IA
- riflessione metacognitiva
Il gioco non rappresenta un momento accessorio dell’attività, ma costituisce la struttura portante del processo di apprendimento.