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HomeGIOCHI E DIDATTICAGioco in scatolaFantastick

16,90 € Il prezzo originale era: 16,90 €.15,21 €Il prezzo attuale è: 15,21 €.

Fantastick

Accendi la tua mente con Fantastick ruotando, spostando, togliendo o aggiungendo fiammiferi per risolvere il rompicapo sempre nuovo a ogni turno di gioco, in base all’ultima configurazione e al lancio del dado.

COD: 409 Categorie: GIOCHI E DIDATTICA, Gioco in scatola, MATEMATICA, Pacchetto Fantastick Tag: giochi a scuola
  • Il gioco
  • Maggiori informazioni

Il gioco

Accendi la tua mente con Fantastick ruotando, spostando, togliendo o aggiungendo fiammiferi per risolvere il rompicapo sempre nuovo a ogni turno di gioco, in base all’ultima configurazione e al lancio del dado.

Con 25 fiammiferi e un dado affronterete sfide con rompicapi sempre nuovi, con semplici uguaglianze aritmetiche o la trasformazione di figure geometriche.

Contenuto

  • 25 fiammiferi (di cui 2 speciali)

  • 2 dadi in legno

  • 1 tappeto di gioco

  • 1 percorso segnapunti con 4 pedine e 1 contaturni

  • 1 manuale istruzioni

Istruzioni

Scarica le regole di Fantastick

Fantastick ITA
Fantastick ENG

Per raggiungere il proprio obiettivo il giocatore di turno deve muovere alcuni fiammiferi ma, poiché a ogni mossa corrisponde un punteggio, deve cercare di farlo ottenendo il minor numero di punti.

Le 6 facce del dado OBBLIGO indicano quale parte dell’uguaglianza di inizio turno deve essere modificata.

IL GIOCO DEI NUMERI

In questo gioco si parte a ogni turno da una semplice uguaglianza aritmetica scritta con i fiammiferi (es. 3+2=5) e se ne deve ottenere una diversa, ma valida dal punto di vista aritmetico.

Ad esempio ecco come l’uguaglianza 3+2= 5 può diventare 5+2=7

IL GIOCO DELLE FORME

In questo gioco si parte a ogni turno da una configurazione che contiene delle figure geometriche: il triangolo equilatero, un trapezio isoscele, un rombo, accomunati dall’angolo di 60°.

Sia all’inizio sia alla fine di ogni turno ci deve sempre essere una e una sola figura (tra le tre) che abbia un numero di occorrenze maggiore dellealtre due. Tale figura viene detta figura dominante.

Maggiori informazioni

Marchio CreativaMente
Autori Luigi Regoliosi, Emanuele Pessi
Si gioca da… 7 anni in su

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