A partire da: 22,00 € Il prezzo originale era: 22,00 €.19,80 €Il prezzo attuale è: 19,80 €.
Parolandia – Frasi per gioco
Combina e incastra 252 parole per costruire la frase più lunga e più divertente possibile, ma che rispetti la grammatica!
Il gioco
Parolandia è stato il primo gioco pubblicato da CreativaMente, anzi proprio il gioco grazie a cui CreativaMente è nata.
Alla base di Parolandia ci sono due idee principali:
- La prima è quella di un gioco basato sulle parole, intese come elementi base per comporre frasi, e non sulle lettere per comporre parole, come per tutti gli altri “word games”.
- La seconda idea è quella degli Smarty Puzzle: pezzi di puzzle tutti uguali, in materiale spugnoso, che li rende molto funzionali e consente di incastrare le parole tra loro e poter giocare dappertutto, senza che basti un lieve sobbalzo del tavolo per causare l’interruzione della partita
Grammatica colorata
Il colore dei pezzi, 8 diversi, permette ai giocatori di riconoscere le varie categorie grammaticali. Alcuni simboli inoltre mostrano il genere maschile o femminile per i sostantivi, e il tempo presente o passato per i verbi. In questo modo sarà facilissimo insegnare ai più piccoli come costruire le frasi correttamente, aiutandosi con i colori e i simboli sui pezzi.
Per i giocatori più grandi, invece, questo è un grandissimo aiuto per orientarsi tra i tanti pezzi presenti sul tavolo.
Si possono fare molti giochi diversi che spaziano dalla fonologia al lessico, dalla morfologia alla sintassi, dalla prosa alla poesia.
Istruzioni
Scarica le regole di Parolandia
PER-CORSO DI FORMAZIONE
Una proposta di formazione ad hoc per sostenere i docenti che vogliono utilizzare i giochi nella didattica a scuola.
Vengono attestate 6 ore di formazione riconosciuta, caricata anche sulla piattaforma SOFIA con codice 125223.
Il per-corso a distanza include una guida didattica con contributi di esperienze per utilizzare il gioco in classe nei diversi gradi.
La guida – scaricabile in formato PDF e EPUB – è strutturata in due sezioni:
1) Italiano attraverso il gioco, con uno spazio dedicato all’enigmistica a scuola e al progetto Italiano per tutti
2) Come utilizzare il gioco nella didattica, con una presentazione del gioco e di esperienze didattiche suddivise in lezioni declinate nei tre diversi gradi scolastici (primaria, secondaria di primo e secondo grado)
È previsto anche un webinar di confronto in diretta su Google Meet con i formatori. La registrazione sarà poi sempre disponibile, ma si consiglia di partecipare proprio perché è pensato per un confronto con i formatori sulle domande relative all’utilizzo in classe del gioco e su eventuali scoperte o difficoltà riscontrate nell’esperienza didattica.
Maggiori informazioni
Marchio | CreativaMente |
---|---|
Autori | Emanuele Pessi |
Si gioca da… | 6 anni in su |